Коллекция процедурных материалов SIGERSHADERS для 3ds Max и Corona Renderer
На выходе
Создавать фотореалистичные поверхности металлов и кожи в Corona Renderer; Использовать процедурные материалы для 3D-визуализации; Оптимизировать настройку сложных материалов через готовые библиотеки; Интегрировать внешние библиотеки материалов в 3ds Max
Навыки
процедурные материалы · работа в Corona Renderer · настройка текстур · интеграция библиотек материалов
Знать заранее
Требуется Corona Renderer 1.x и выше; Карты Bercon Maps скачиваются отдельно