Моделирование скульптуры персонажа от наброска в ZBrush до текстурирования и рендера в KeyShot
На выходе
Скульптить персонажей и объекты сложной формы в ZBrush; Создавать и настраивать пользовательские кисти и маски; Выполнять автоматическую ретопологию с помощью ZRemesher; Делать развертку (Unwrap) и запекать карты нормалей и смещения (Normal/Displace); Текстурировать модели в Substance Painter