Пайплайн создания стилизованных 3D-ассетов и бесшовных тайловых текстур для видеоигр в Maya, zBrush и Substance Painter.
На выходе
Создавать стилизованные 3D-ассеты для видеоигр; Создавать бесшовные (тайловые) текстуры с нуля; Выполнять профессиональную ретопологию моделей; Запекать карты (нормали, AO и другие) для игровых движков; Профессионально текстурировать модели в Substance Painter