Подготовка игрового персонажа с нуля, риггинг и анимация в связке Maya и Unreal Engine
Уровень
с нуля
На выходе
Создавать риг персонажа с нуля в Autodesk Maya; Настраивать корректный скининг и распределение весов; Использовать инструменты Unreal A.R.T. для быстрой работы; Создавать циклы анимации, включая цикл ходьбы; Экспортировать персонажей и анимации из Maya в Unreal Engine
Навыки
Autodesk Maya · Unreal Engine · Unreal A.R.T. · Риггинг персонажей · Настройка скининга · Распределение весов · Создание циклов анимации · Экспорт персонажей и анимаций