Mace tutorial – Complete edition

Автор Tim Bergholz
Школа FlippedNormals
Суть
Полный цикл создания игровой 3D-модели булавы: блокаут, хай-поли скульптинг, лоу-поли, UV и текстурирование
На выходе
Создавать блокаут-модели объектов в 3ds Max; Выполнять хай-поли скульптинг в ZBrush; Создавать оптимизированные лоу-поли модели для игр; Делать UV-развертку 3D-объектов; Запекать карты нормалей и текстурные карты
Навыки
ZBrush · ZRemesher · Substance Painter · UV-развертка · Запекание карт нормалей · Блокаут-моделирование · Хай-поли скульптинг
Кому подойдёт
Тем, кто хочет понять последовательность работы над ассетами для игр
Курс уже доступен

Как получить курс

Ждать завершения складчины не нужно — материалы готовы к выдаче.

  1. 1
    Оплатите доступ

    Добавьте курс в корзину и оплатите заказ удобным способом.

  2. 2
    Получите материалы

    После подтверждения оплаты ссылки придут на почту и появятся в разделе «Мои заказы».

  3. 3
    Скачайте и сохраните

    Все материалы курса можно скачать на своё устройство.