- Суть
- Полный цикл создания игровой 3D-модели булавы: блокаут, хай-поли скульптинг, лоу-поли, UV и текстурирование
- На выходе
- Создавать блокаут-модели объектов в 3ds Max; Выполнять хай-поли скульптинг в ZBrush; Создавать оптимизированные лоу-поли модели для игр; Делать UV-развертку 3D-объектов; Запекать карты нормалей и текстурные карты
- Навыки
- ZBrush · ZRemesher · Substance Painter · UV-развертка · Запекание карт нормалей · Блокаут-моделирование · Хай-поли скульптинг
- Кому подойдёт
- Тем, кто хочет понять последовательность работы над ассетами для игр