- Суть
- High и Midpoly моделирование стилизованной фигурки: правильная топология, шейдинг, скульптинг и рендер в Eevee.
- Уровень
- с нуля
- На выходе
- Проектировать сложную геометрию с помощью модификаторов Bevel и Boolean; Настраивать безартефактный шейдинг через кастомные нормали; Применять инструменты скульптинга в Blender; Использовать системы частиц для наполнения сцены; Создавать процедурные материалы с нодовой системой - Настраивать финальный рендер в Eevee
- Навыки
- Highpoly моделирование · Midpoly моделирование · Скульптинг в Blender · Модификаторы Bevel и Boolean · Настройка кастомных нормалей · Процедурное текстурирование · Рендер в Eevee · Настройка систем частиц
- Кому подойдёт
- Начинающие художники