Обучение профессии 3D-художника по игровому окружению и создание трех проектов для портфолио
На выходе
Профессионально работать в Blender, ZBrush, Substance Painter; Использовать Marmoset Toolbag и Photoshop для постобработки; Внедрять 3D-графику в Unreal Engine 5; Выполнять полный цикл разработки игровых ассетов; Оформлять 3D-работы для профессионального портфолио