Создание стилизованного 3D-персонажа с нуля: от скульптинг-пайплайна до финальной визуализации.
Уровень
с нуля
На выходе
Выполнять High Poly скульптинг стилизованных персонажей; Моделировать механические объекты с качественной топологией; Проводить ретопологию моделей для анимации; Создавать оптимизированные UV-развертки; Текстурировать персонажей с помощью Polypaint и процедурных инструментов