Создание игрового алтаря и полный цикл разработки Real Time 3D-графики в Blender, Substance Painter и Marmoset.
Уровень
с нуля
На выходе
Создавать 3D-модели для игр в Blender; Проводить ретопологию и UV-развертку; Запекать карты нормалей в Marmoset Toolbag; Создавать PBR-материалы в Substance Painter; Настраивать сцены в Unreal Engine 4