- Суть
- Комплексное руководство и дорожная карта для входа в профессию технического художника в геймдеве
- На выходе
- Понимание конвейеров рендеринга, методов профилирования и оптимизации сцен; Навыки написания скриптов на Python, MaxScript, MEL и VEX; Понимание основ процедурного моделирования в Houdini; Навыки создания материалов в Substance Designer; Понимание, как подготовиться к собеседованию и составить портфолио
- Навыки
- Python · MaxScript · Houdini · Substance Designer · HLSL · Профилирование и оптимизация сцен
- Кому подойдёт
- Высокомотивированные новички в геймдеве; Опытные художники; Аниматоры и программисты; Геймдизайнеры, рассматривающие переход в сферу технического искусства