Создание низкополигональной игровой модели топора в 3ds Max, Substance Painter и Unreal Engine 4
На выходе
Создавать низкополигональные модели игровых объектов в 3ds Max; Делать UV-развертку моделей; Запекать и текстурировать ассеты в Substance Painter; Настраивать материалы и интегрировать модели в Unreal Engine 4