Создание детализированной игровой локации для UE4 в 3ds Max от референсов до рендера
Уровень
для практикующих
На выходе
Создавать сложные игровые локации в стиле «Гарри Поттера»; Выполнять скульптинг игровых ассетов в ZBrush; Проводить настройку профессионального освещения в Unreal Engine 4; Создавать текстуры в Substance Designer и Painter; Работать с одеждой и тканями в Marvelous Designer 8