- Суть
- Интеграция анимации 3D-персонажей из Maya в Unity для игровых проектов
- На выходе
- Создавать риг персонажей с помощью HumanIK в Maya; Экспортировать 3D-модели и анимации в Unity; Настраивать логику движений персонажа через Unity Mecanim; Управлять состояниями и переходами анимаций в игровом движке
- Навыки
- Риггинг в HumanIK · Экспорт в Unity · Unity Mecanim · Настройка анимации персонажа
- Кому подойдёт
- 3D-художники, желающие расширить возможности своих моделей; Желающие создавать анимационные сцены для игровых проектов
- Знать заранее
- Готовая 3D-модель персонажа