Houdini Tutorial Procedural Bush Plant in Unreal Engine 4

Суть
Создание процедурного кустового растения в Houdini 18 для Unreal Engine 4
На выходе
Создание процедурного кустового растения в Houdini 18; Создание UV-развертки и назначение материалов из Unreal Engine; Создание Houdini Digital Asset (HDA) для импорта в Unreal Engine; Динамическое изменение размера веток и переключение сезонов в Unreal Engine
Навыки
Houdini 18 · Unreal Engine 4.24 · Создание HDA · UV-развертка · Назначение материалов · Создание стеблей и ветвей · Работа с атласом растительности
Предзаказ без оплаты

Как работает предзаказ

Запись бесплатная: сейчас ничего оплачивать не нужно.

  1. 1
    Запишитесь бесплатно

    Оставьте почту — банковская карта и оплата не нужны.

  2. 2
    Дождитесь старта

    Мы отправим письмо, когда складчина начнётся.

  3. 3
    Решите после старта

    Только тогда можно внести взнос и присоединиться к складчине.