Логика работы с Houdini, процедурное мышление и создание эффектов в 3D-графике
На выходе
Мыслить процедурно при создании 3D-сцен; Работать с нодовой архитектурой Houdini; Использовать язык VEX для настройки шейдеров и логики; Создавать симуляции жидкостей (Flip), дыма (Smoke) и песка; Настраивать динамику частиц и объектов (RBD, Vellum)