- Суть
- Создание трехмерной графики и игрового окружения от концепта до готового объекта: от Maya до UDK
- Уровень
- с нуля
- Формат
- интенсив
- На выходе
- Научитесь создавать игровые ассеты в различных стилистиках; Освоите тонкости работы с игровым движком UDK (Unreal Development Kit); Поймете, как настраивать сложные материалы для достижения визуальной выразительности; Научитесь генерировать карты Ambient Occlusion, Normal, Specular и другие; Научитесь автоматизировать процесс текстурирования
- Навыки
- Maya · Photoshop · Zbrush · Topogun · Xnormal · UDK (Unreal Development Kit) · Hand-paint · Next-gen
- Кому подойдёт
- Новички; Те, кто хочет систематизировать свои знания; Те, кто стремится быстро погрузиться в индустрию разработки видеоигр (gamedev)
- Знать заранее
- Базовое знакомство с Maya и Photoshop станет приятным преимуществом