Environment Art for Games in UE4

Автор Peyton Varney
Школа CGMA
Суть
Создание игрового окружения в Maya, ZBrush, Substance Designer и Unreal Engine 4 от концепта до финальной сцены.
Уровень
для практикующих
Формат
видеокурс
На выходе
Разрабатывать пайплайн создания игрового окружения с нуля; Создавать высокополигональные модели и делать их ретопологию; Разрабатывать процедурные текстуры и материалы в Substance Designer; Настраивать освещение и визуальные эффекты в Unreal Engine 4; Собирать композиционно выверенные игровые локации
Навыки
Maya · ZBrush · Substance Designer · Unreal Engine 4 · Ретопология · Создание процедурных текстур · Настройка освещения
Знать заранее
Базовые методы моделирования и навигация в интерфейсе указанного ПО
Курс уже доступен

Как получить курс

Ждать завершения складчины не нужно — материалы готовы к выдаче.

  1. 1
    Оплатите доступ

    Добавьте курс в корзину и оплатите заказ удобным способом.

  2. 2
    Получите материалы

    После подтверждения оплаты ссылки придут на почту и появятся в разделе «Мои заказы».

  3. 3
    Скачайте и сохраните

    Все материалы курса можно скачать на своё устройство.