Создание игрового окружения в Maya, ZBrush, Substance Designer и Unreal Engine 4 от концепта до финальной сцены.
Уровень
для практикующих
Формат
видеокурс
На выходе
Разрабатывать пайплайн создания игрового окружения с нуля; Создавать высокополигональные модели и делать их ретопологию; Разрабатывать процедурные текстуры и материалы в Substance Designer; Настраивать освещение и визуальные эффекты в Unreal Engine 4; Собирать композиционно выверенные игровые локации