Полный цикл создания игровых 3D-моделей: моделирование, запечка и PBR-текстурирование
На выходе
Создавать 3D-модели для игр с соблюдением пайплайна индустрии; Проектировать High-Poly и Low-Poly модели; Выполнять UV-развертку и оптимизацию сетки; Запекать карты в Marmoset Toolbag; Работать с PBR-текстурами в Substance Painter