Управление логикой через делегаты, события и лямбда-выражения в C# с блоком по оптимизации в Unity.
На выходе
Создавать слабосвязанную архитектуру приложений; Писать расширяемый код без лишних абстракций; Оптимизировать игровую логику в Unity через делегаты; Внедрять событийную модель в проекты на C#
Навыки
Unity · Делегаты · События · Лямбда-выражения
Кому подойдёт
Разработчики, желающие писать чистый, модульный код