Процедурное hard-surface моделирование и сборка Tie Fighter в Substance Designer
На выходе
Создавать сложные hard-surface объекты процедурными методами; Проектировать 3D-детали, разбивая их на управляемые фрагменты; Работать с узлами и графами в Substance Designer; Создавать пользовательские маски для процедурных материалов в Photoshop; Выполнять процедурное текстурирование игровых моделей
Навыки
Substance Designer · Photoshop · hard-surface моделирование · процедурное текстурирование · построение графов с помощью узлов