Полный цикл разработки игровой 3D-модели в Blender и Substance Painter по стандартам геймдева
На выходе
Создавать профессиональные игровые 3D-модели; Работать в связке Blender и Substance Painter; Выполнять качественную топологию и UV-развертку; Запекать карты текстур; Подготавливать модели к рендеру по стандартам игровой индустрии
Навыки
моделирование в Blender · текстурирование в Substance Painter · создание базового меша · работа с Low poly и High poly · UV-развертка · запекание текстур · настройка рендера
Кому подойдёт
те, кто хочет превратить хобби в профессию и выйти на уровень Middle Artist