Полный цикл создания 3D-графики: от настройки интерфейса Blender до финального рендеринга и композинга.
Уровень
с нуля
На выходе
Создавать 3D-модели любой сложности с нуля; Использовать модификаторы для ускорения процесса моделирования; Применять инструменты скульптинга для детализации объектов; Настраивать реалистичное освещение и камеры в сценах; Создавать и настраивать материалы в Shader Editor
Навыки
Полигональное моделирование · Скульптинг · Работа с системой частиц · Работа со сплайнами · Shader Editor · Vertex Paint · Рендеринг · Композинг