Полный цикл разработки игрового транспорта от низкополигонального моделирования до Unity
На выходе
Создавать низкополигональные 3D-модели транспортных средств; Выполнять качественную UV-развертку сложных объектов; Работать с картами нормалей и Color ID; Текстурировать игровые модели в Substance Painter; Настраивать физику и управление транспортом в Unity
Навыки
Моделирование в Blender 2.8 · UV-развертка · Текстурирование в Substance Painter · Запекание карт нормалей · Генерация Color ID · Настройка материалов в Unity · Настройка управления транспортом в Unity
Кому подойдёт
Те, кто хочет освоить технический процесс разработки игровых объектов (props)