- Суть
- Разработка игрового окружения и создание оптимизированных 3D-ассетов по стандартам индустрии ААА-класса
- На выходе
- Создавать качественные, оптимизированные и технически грамотные ассеты; Освоить пайплайны моделирования, включая subdiv и Boolean в связке с ZBrush; Создавать low poly модели, UV-развертку и запекать карты; Применять PBR-текстурирование в Substance Painter; Собрать готовый игровой ассет-пак и полноценную сцену в Unreal Engine
- Навыки
- subdiv моделирование · Boolean в ZBrush · Low Poly моделирование · UV-развертка · запекание карт · PBR-текстурирование · Substance Painter · Unreal Engine
- Кому подойдёт
- начинающие 3D-художники; практикующие 3D-художники