Создание 2D-анимации персонажей и рига в программе Spine для игровой индустрии
На выходе
Настраивать риг персонажей и игровых объектов в Spine; Применять принципы анимации для создания живых движений; Работать с мешами (mesh) и системой костей для анимации ткани и сложных форм; Создавать анимацию походки, эмоций и игровых механик (idle, action); Интегрировать эффекты и UI-анимацию
Навыки
Spine · UI-анимация · Создание шоурила
Предзаказ
Ориентировочный взнос
10 530 ₽
Сейчас платить не нужноЗапишитесь — мы сообщим, когда складчина стартует. Оплата потребуется только после старта.