Полный цикл разработки 3D-персонажа от 2D-концепт-арта в Photoshop до скульптуры и рендера в Maya
На выходе
Создавать 2D-концепт-арты персонажей в Adobe Photoshop; Выполнять 3D-блокинг и скульптуру персонажей в ZBrush; Настраивать шейдеры и материалы в Maya; Освещать 3D-сцену с использованием HDRI-карт; Проводить финальный рендеринг и постобработку готового персонажа